
弓箭手大战无限人物
- 类型:塔防策略
- 评分:
- 版本: v1.0.0
- 语言:简体中文
- 大小: 115M
- 时间:2022-02-22 10:01:34
弓箭手大战无限人物游戏做得蛮不错的,不仅角色数量多的一塌糊涂,就连场景地图也是五花八门的,真的是怎么玩都不会腻;要说拿得出手的优点,就要数游戏的打击感了,射中敌人的时候会有震动之类的击打反馈,被攻击不仅英雄会后退,还会有短暂的僵直动作,算是比较真实的中箭反应;当然了,游戏缺点也比较多,在这里说一个比较显眼的吧,每次匹配,大概率都会出现中途加入游戏的情况,我一进游戏才1级,人家都三四级了,这要怎么玩,我建议做一个同时进入游戏的匹配机制,这样才能保证游戏环境的公平嘛。
从玩法上来说,个人还是喜欢这种简单但是又不是很无聊
的那种,在游戏中你可以选择一个角色来进行对局,也有好几种模式,有离线的,单机还有在线多人对局的,不过正经人谁不玩在线对局啊,在游戏中,你可以在开始的时候系统随机给你分配的额外的技能。
弓箭手大战无限人物特色:
玩家将在一个封闭地图里和其他人展开弓箭角逐,人物每一次升级就会获得三种随机属性,我们需要选择符合自己的,但这也会出现一些无厘头的东西,比如随机到斧子,就可以变为近战猎人,被人活活射死,当然你也可以组合出无敌的组合成为boss一样的存在。
人物通过积累资源或击杀对手升级后获得的技能点,有加强子弹射程的,有增加威力的,有子弹效果的,也有自身防御血量属性的。别小看了这种选择,强大的火力输出会让你更容易击杀对手获取经验,以此来获得更多的升级点数强化自身,开始滚雪球;但一味的提高火力输出,自身防御脆弱的同时也会因此而受到对手的集火遭遇“滑铁卢”。
相比于贪吃蛇后期近乎无解的环绕防御阵势,在《弓箭手》中,玩家需要更多的技能成长选择来保证自身的存活。这种随机性,很大程度上,增加了游戏的可玩性。多种技能的搭配,与未知技能效果的尝试,都是玩家持续游戏的动力。
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